unity
界面模糊问题
通过调整DPI,在属性->兼容性中禁用Windows缩放优化,即可解决
面板
Inspector
属性面板
Project
工程面板
Hierarchy
层级面板(显示场景有哪些物体)
Scene
场景面板
Game
游戏面板(可以理解为运行时刻的预览)
创建场景
ctrl+N 创建新场景
场景名字为untitled时表示未保存,ctrl+s保存,一般是只能保存到Assets文件夹下.
但是常规操作是在Project面板下创建新的文件夹(命名为Scenes),然后将场景保存在文件夹下.(实际上Project面板中的文件夹就是Assets文件夹下的),然后双击可以切换场景
在创建过程中会出现.meta文件,不用理会
视野/物体移动
右上角坐标轴下可切换正交视图(Iso)和透视视图(Persp)
单纯左键是选择物体
滚动鼠标滚轮是缩放
鼠标中键拖拽是视野平移
单纯按住鼠标右键拖拽,透视视图下是是站在原地,然后视野旋转;正交视图下是旋转自身.
按住Alt+左键是视野中心不变,旋转自身.(在层级面板上双击物体后即可聚焦,然后视野中心就会切换到物体)
按住Alt+右键是角度不变的情况下缩放
拖拽物体的三维轴可以进行拖拽平移物体
游戏物体
在层级面板上可以用ctrl+D复制物体
层级面板下可通过拖拽来建立层次关系,父亲移动时会带动孩子移动
左上角六个操作,查看q,移动w,旋转e,拉伸r,单向拉伸?,??? 后两个暂时用不到
global/local分别是 全局坐标,本地坐标(随着物体的的旋转而旋转)
pivot 和 center 点 没明白,大概是视觉上的点和计算坐标的点 只会在不规则图形上有区别?
每个物体的属性界面中包含的都是组件,也就是组件->物体->场景